Czas przejść na DeepMeta 4

DeepMeta Blog

- Ostatnia aktualizacja:

Wiadomości

Czas przejść na DeepMeta 4

Czas pożegnać się ze starym przyjacielem. DeepMeta 3 nie jest już aktywnie wspierana. DeepMeta 4 jest gotowa, aby przejąć pałeczkę.

Wprowadzenie

Minęły dokładnie 2 lata od czasu, gdy ogłosiliśmy DeepMeta 4.

W tym czasie wersja 4 ewoluowała z nieśmiałej małej aplikacji webowej, która nie oferowała nic więcej niż tylko statystyki, w pełnowartościowy zamiennik DeepMeta 3, oferujący bardziej zaawansowane statystyki, kolekcje, briefy, inspekcje, partie, przesyłanie plików i statystyki dzienne. Statystyki Dzienne były jedną z ostatnich dodanych funkcji, ale zdecydowanie najpopularniejszą, przyciągającą współtwórców do masowego odwiedzania serwerów DeepMeta 4 o północy w Seattle, kiedy ujawniane są sprzedaże z poprzedniego dnia. I tak, my również jesteśmy lojalnymi codziennymi odwiedzającymi!

Teraz, gdy DeepMeta 4 mniej więcej osiągnęło parytet funkcji z wersją 3, zapraszamy wszystkich pozostałych użytkowników DeepMeta 3 do zrobienia tego kroku i wypróbowania DeepMeta 4.

Dobrym początkiem są szczegółowe informacje zawarte we wpisie na blogu DeepMeta Uploads, ale zdecydowanie dobrym pomysłem jest również przejrzenie innych wpisów na blogu. Pozwolą Ci one w mgnieniu oka zapoznać się z wieloma możliwościami DeepMeta 4.

Co się stało z DeepMeta 3?

Stworzyliśmy DeepMeta 3 w 2017 roku, kiedy narzędzie do przesyłania iStockphoto zostało przeniesione na własną platformę przesyłania Getty ESP. Wymagało to obszernego przepisania DeepMeta i wciąż pamiętamy uczucie wyścigu z czasem, aby przygotować DeepMeta 3 na czas do daty przejścia na Getty ESP.

Od tego momentu DeepMeta 3 cieszyło się cotygodniowymi aktualizacjami i jego zestaw funkcji rósł z czasem. Dla wielu użytkowników była to ostateczna, precyzyjnie dostrojona "maszyna do przesyłania". Szybka natywna reakcja, skróty klawiszowe i ogólnie pamięć mięśniowa użytkownika oznaczają, że nawet dzisiaj jest to ich narzędzie do przesyłania z wyboru.

Gdy przygotowywaliśmy kolejne funkcje do dodania do DeepMeta 3, Microsoft zrzucił bombę 30 sierpnia 2023 roku:

Komunikat prasowy Microsoft

Dzisiaj ogłaszamy wycofanie Visual Studio dla Mac. Visual Studio dla Mac 17.6 będzie nadal wspierane przez kolejne 12 miesięcy, do 31 sierpnia 2024 roku, z aktualizacjami serwisowymi dla problemów bezpieczeństwa i zaktualizowanych platform od Apple. Chociaż podjęto decyzję o wycofaniu Visual Studio dla Mac, pozostajemy zaangażowani wobec naszych programistów.

Wspomniany 'Visual Studio dla Mac' był narzędziem, które pozwalało nam wydawać zarówno aplikację Windows, jak i Mac ze wspólnej bazy kodu. Oznaczało to, że musieliśmy teraz zacząć szukać alternatywnej platformy dla DeepMeta!

Jedną z opcji byłoby rozpoczęcie 2 nowych projektów: jednej natywnej aplikacji Windows i drugiej natywnej aplikacji Mac. Każda z nich używa zupełnie nowego języka programowania i środowiska, innego niż ten, którego używaliśmy dla DeepMeta 3. Nie było mowy, abyśmy mogli podjąć się tak ogromnego zadania, nie wspominając o tym, że wymagałoby to zaprogramowania każdej pojedynczej funkcji dwukrotnie! Tylko największe firmy mogą sobie pozwolić na takie przedsięwzięcie, zarządzając 2 wyspecjalizowanymi zespołami; jednym dla aplikacji Windows i jednym dla aplikacji Mac.

Najbardziej realną drogą naprzód było stworzenie aplikacji webowej.

ZALETY:

  • Napisanie każdej funkcji tylko raz
  • Brak aktualizacji do zainstalowania przez użytkowników: wystarczy zaktualizować serwer i wszyscy użytkownicy natychmiast mają najnowszą wersję
  • Używa języka programowania (javascript), który jest niezwykle dobrze wspierany i raczej nie zostanie "wycofany"
  • Działa na urządzeniach mobilnych i umożliwia współpracę! (prośba użytkowników nr 1)

WADY:

  • DeepMeta to zaawansowane narzędzie z wieloma rzeczami dziejącymi się w tle; czy taka funkcjonalność była w ogóle możliwa w aplikacji webowej?
  • Czy nie byłoby to zbyt wolne?
  • Wszystko musi być napisane od nowa: wciąż gigantyczne zadanie!

Zdecydowaliśmy się na to i uruchomiliśmy pierwszą bardzo ograniczoną wersję DeepMeta 4 jako aplikację webową 23 stycznia 2024 roku

Czy DeepMeta 3 przestanie działać?

  1. Krótka odpowiedź: tak.
  2. Długa odpowiedź: tak, ale nie mamy pojęcia kiedy.
  • Tak długo, jak nie będzie większych zmian w API serwera Getty oraz w systemach operacyjnych Windows i Mac, DeepMeta powinien nadal działać.
  • Co roku, w lipcu, musimy tworzyć nowe wersje dla Mac i Windows, ponieważ certyfikaty wygasają. Tak długo, jak "wycofane" narzędzia microsoft będą dla nas działać, będziemy to robić. Narzędzia mogą jednak przestać działać w każdej chwili, więc lipiec jest kolejnym ważnym kamieniem milowym.
  • Jeśli którykolwiek z 2 powyższych punktów zawiedzie: DeepMeta 3 może przestać działać z dnia na dzień, bez możliwości naprawy.

Czy nadal używasz DeepMeta 3?

Całkowicie to rozumiemy! Jak wcześniej wspomniano, niektórzy z was zbudowali bardzo wydajny przepływ pracy z DeepMeta 3 i działa on szybciej niż DeepMeta 4. Nie będziemy was powstrzymywać. W rzeczywistości, nawet gdy ogłaszamy DeepMeta 3 "Końcem życia", z przyjemnością będziemy nadal zapewniać wsparcie. Napisz do nas, a zajmiemy się tym! Nie ma problemu.

Powodem, dla którego zdecydowaliśmy się zwrócić uwagę na niepewną sytuację DeepMeta 3, jest to, że niektórzy z was mogą nawet nie być tego świadomi. Nie wszyscy z was stale śledzą wszystkie nowości i posty na blogu, które publikujemy. Sprawy mogą być wystarczająco zajmujące podczas robienia zdjęć i faktycznych przesyłań. Rozumiemy to.

Co wywołało ten post na blogu

Niektóre niedawne e-maile przypomniały nam, że niektórzy z was również gromadzą przesyłane pliki w DeepMeta 3, trzymając je tam przez miesiące przed faktycznym przesłaniem. Dla tych użytkowników nagłe zaprzestanie działania DeepMeta byłoby małą katastrofą, ponieważ wszystkie ich słowa kluczowe zostałyby utracone i musieliby zrobić to wszystko od nowa w DeepMeta 4 lub ESP. Naprawdę chcemy temu zapobiec. Stąd ten wyraźny post na blogu, do którego również dodamy link na ekranie startowym DeepMeta 3, aby wszyscy byli na bieżąco.

Jako użytkownik DeepMeta 3, co powinieneś zrobić?

Oczywiście całkowicie zależy to od Ciebie, ale oto nasza rekomendacja:

  1. Wypróbuj DeepMeta 4, może Ci się spodobać i może z czasem do niego przywykniesz. Niektóre części procesu przesyłania mogą nie być jeszcze tak szybkie jak w DeepMeta 3, ale planujemy kilka ekscytujących nowych funkcji, które uczynią proces wielokrotnie płynniejszym.
  2. Możesz spokojnie nadal używać DeepMeta 3, dopóki działa. Wytrzymał 2 lata od decyzji Microsoft o wycofaniu, więc... trzymajmy kciuki
  3. Ale! Proszę, proszę NIE gromadź wielu partii w DeepMeta 3 bez ich przesyłania! Ryzyko jest po prostu zbyt duże, że możesz nie być w stanie ich przesłać, jeśli DeepMeta 3 nagle przestanie działać!
  4. Jeśli musisz odłożyć publikację partii, pracuj w następujący sposób:
  • W Ustawieniach DeepMeta 3: wyłącz opcję 'Submit after upload'
  • Prześlij swoje partie od razu i sprawdź ESP, aby zobaczyć, czy przesyłanie się powiodło. W ten sposób Twoje przesyłane pliki są już bezpieczne na serwerze Getty ESP.
  • Jedno zastrzeżenie: Getty zamyka partie z nieprzesłanymi plikami po 3 miesiącach 'nieaktywności', więc uważaj na to!
  • Co 3 miesiące: wróć do swoich oczekujących partii na serwerze ESP i dla każdej z nich wprowadź tylko małą zmianę w jednym z przesyłanych plików. To wystarczy, aby utrzymać partię aktywną. Zauważ, że DeepMeta 4 ma funkcję o nazwie "auto-submit", która robi to automatycznie (wydana pod koniec stycznia 2026)
  • Aby to monitorować: otwórz DeepMeta 4, przejdź do sekcji "Batches & uploads" i kliknij okrągły przycisk strzałki w prawym górnym rogu, aby zsynchronizować z ESP. Lista partii wyraźnie oznaczy partie, które są zagrożone zamknięciem.