Время переходить на DeepMeta 4

DeepMeta Блог

- Последнее обновление:

Новости

Время переходить на DeepMeta 4

Время попрощаться со старым другом. DeepMeta 3 больше не поддерживается. DeepMeta 4 готов прийти на смену.

Введение

Прошло ровно 2 года с тех пор, как мы анонсировали DeepMeta 4.

За это время версия 4 превратилась из скромного маленького веб-приложения, предоставляющего не более чем некоторую статистику, в полноценную замену DeepMeta 3 с более продвинутой статистикой, коллекциями, брифами, проверками, пакетами, загрузками и ежедневной статистикой. Ежедневная статистика была одной из последних добавленных функций, но на сегодняшний день самой популярной, привлекающей контрибьюторов массово заходить на серверы DeepMeta 4 в полночь по сиэтлскому времени, когда раскрываются продажи за предыдущий день. И да, мы тоже преданные ежедневные посетители!

Теперь, когда DeepMeta 4 более или менее достиг функционального паритета с версией 3, мы приглашаем всех оставшихся пользователей DeepMeta 3 решиться и попробовать DeepMeta 4.

Хорошим началом будет подробная информация, представленная в блоге DeepMeta Uploads, но определенно стоит ознакомиться и с другими постами в блоге. Они помогут вам в кратчайшие сроки освоить многочисленные возможности DeepMeta 4.

Так что же случилось с DeepMeta 3?

Мы создали DeepMeta 3 в 2017 году, когда система загрузки iStockphoto была перенесена на собственную платформу загрузки Getty ESP. Это потребовало масштабной переработки DeepMeta, и мы до сих пор помним ощущение гонки со временем, чтобы подготовить DeepMeta 3 к дате перехода на Getty ESP.

С того момента DeepMeta 3 получал еженедельные обновления, и его функциональность постепенно расширялась. Для многих пользователей это была идеально настроенная «машина для загрузки». Быстрый нативный отклик, горячие клавиши и мышечная память пользователей в целом означают, что даже сегодня это их инструмент загрузки по выбору.

Когда мы готовили следующие функции для добавления в DeepMeta 3, Microsoft сбросил бомбу 30 августа 2023 года:

Пресс-релиз Microsoft

Сегодня мы объявляем о прекращении поддержки Visual Studio для Mac. Visual Studio для Mac 17.6 будет продолжать поддерживаться еще 12 месяцев, до 31 августа 2024 года, с сервисными обновлениями для проблем безопасности и обновленных платформ от Apple. Хотя решение о прекращении поддержки Visual Studio для Mac было принято, мы по-прежнему привержены нашим разработчикам.

Упомянутый 'Visual Studio для Mac' был инструментом, который позволял нам выпускать приложения для Windows и Mac из общей кодовой базы. Это означало, что теперь нам нужно было начать искать альтернативную платформу для DeepMeta!

Одним из вариантов было бы начать 2 новых проекта: одно нативное приложение для Windows и другое нативное приложение для Mac. Каждое из них использует совершенно новый язык программирования и среду, отличную от той, которую мы использовали для DeepMeta 3. Мы никак не могли справиться с такой огромной задачей, тем более что это потребовало бы программирования каждой функции дважды! Только крупнейшие компании могут позволить себе такое начинание, управляя 2 специализированными командами: одной для приложения Windows и одной для приложения Mac.

Наиболее жизнеспособным путем вперед было создание веб-приложения.

ПЛЮСЫ:

  • Написать каждую функцию только один раз
  • Пользователям не нужно устанавливать обновления: просто обновите сервер, и все пользователи мгновенно получат последнюю версию
  • Использует язык программирования (javascript), который имеет отличную поддержку и вряд ли будет «прекращен»
  • Работает на мобильных устройствах и позволяет совместную работу! (запрос пользователей №1)

МИНУСЫ:

  • DeepMeta — это продвинутый инструмент с множеством процессов, происходящих в фоновом режиме; была ли такая функциональность вообще возможна в веб-приложении?
  • Не будет ли это слишком медленно?
  • Всё нужно переписать с нуля: всё ещё гигантская задача!

Мы решили попробовать и запустили первую очень ограниченную версию DeepMeta 4 как веб-приложение 23 января 2024 года

Перестанет ли работать DeepMeta 3?

  1. Короткий ответ: да.
  2. Длинный ответ: да, но мы понятия не имеем, когда.
  • Пока не будет серьезных изменений в API сервера Getty и в операционных системах Windows и Mac, DeepMeta должен продолжать работать.
  • Каждый год, в июле, нам нужно создавать новые версии для Mac и Windows, потому что истекают сертификаты. Пока «устаревшие» инструменты microsoft продолжают работать для нас, мы будем это делать. Однако инструменты могут перестать работать в любой момент, поэтому июль — следующая важная веха.
  • Если любой из 2 вышеуказанных пунктов не сработает: DeepMeta 3 может перестать работать со дня на день, без возможности исправления.

Вы всё ещё используете DeepMeta 3?

Мы полностью понимаем! Как упоминалось ранее, некоторые из вас создали очень эффективный рабочий процесс с DeepMeta 3, и он работает быстрее, чем DeepMeta 4. Мы не будем вас останавливать. Фактически, даже объявляя DeepMeta 3 "Окончанием жизненного цикла", мы с радостью продолжим предоставлять поддержку. Напишите нам, и мы займёмся этим! Без проблем.

Причина, по которой мы решили обратить внимание на шаткую ситуацию с DeepMeta 3, заключается в том, что некоторые из вас могут даже не знать об этом. Не все из вас постоянно следят за всеми новостями и публикациями в блоге, которые мы публикуем. Дела могут быть достаточно загружены съёмками и фактическими загрузками. Мы понимаем.

Что послужило причиной этой публикации в блоге

Некоторые недавние письма напомнили нам, что некоторые из вас также накапливают загрузки в DeepMeta 3, храня их там месяцами перед фактической загрузкой. Для таких пользователей внезапная остановка работы DeepMeta стала бы небольшой катастрофой, так как все их ключевые слова были бы потеряны, и им пришлось бы делать всё заново в DeepMeta 4 или ESP. Мы действительно хотим предотвратить это. Отсюда эта явная публикация в блоге, на которую мы также разместим ссылку на стартовом экране DeepMeta 3, чтобы все были в курсе.

Как пользователю DeepMeta 3, что вам следует делать?

Конечно, решать только вам, но вот наша рекомендация:

  1. Попробуйте DeepMeta 4, возможно, он вам понравится и со временем станет привычным. Некоторые части процесса загрузки могут быть пока не такими быстрыми, как в DeepMeta 3, но мы планируем захватывающие новые функции, которые сделают процесс во много раз более плавным.
  2. Не стесняйтесь продолжать использовать DeepMeta 3, пока он работает. Он продержался 2 года с момента решения Microsoft о прекращении поддержки, так что... скрестим пальцы
  3. Но! Пожалуйста, пожалуйста, НЕ накапливайте много батчей в DeepMeta 3 без их загрузки! Риск слишком велик, что вы не сможете загрузить их, если DeepMeta 3 внезапно перестанет работать!
  4. Если вам необходимо отложить публикацию батчей, работайте следующим образом:
  • В Настройках DeepMeta 3: отключите опцию 'Submit after upload'
  • Загружайте свои батчи сразу же и проверяйте ESP, чтобы убедиться, что загрузка прошла успешно. Таким образом, ваши загрузки уже будут в безопасности на сервере Getty ESP.
  • Одно предостережение: Getty закрывает батчи с неотправленными загрузками через 3 месяца «неактивности», так что следите за этим!
  • Каждые 3 месяца: возвращайтесь к своим ожидающим батчам на сервере ESP и для каждого из них вносите небольшое изменение в одну из его загрузок. Этого достаточно, чтобы батч оставался активным. Обратите внимание, что в DeepMeta 4 есть функция под названием "auto-submit", которая делает это автоматически (выпуск в конце января 2026 года)
  • Для мониторинга: откройте DeepMeta 4, перейдите в раздел "Batches & uploads" и нажмите кнопку с круглой стрелкой в правом верхнем углу для синхронизации с ESP. Список батчей будет четко отмечать батчи, которым грозит закрытие.